Çocukların video oyunlarına olan ilgisi ebeveynler tarafından çoğu durumda olumsuz değerlendirilmekte ve bu uğraş sadece bir zaman kaybı olarak kabul edilmektedir. Ancak modern dönemde video oyunları, özellikle stratejik, açık dünya (sandbox) ve çok oyunculu (multiplayer) türler çocuklar için sadece bir eğlence aracı değil, aynı zamanda ekonomik ve stratejik düşünme becerilerinin oluştuğu önemli sanal platformlara dönüşmüştür.
Bu tür oyunlar çocuklara kaynak yönetimi, yatırım yapma, ticaret becerileri, doğru planlama ve karmaşık durumlarda etkili karar verme gibi alışkanlıkları pratik bir şekilde aşılamaktadır. Yapılan araştırmalar, doğru seçilmiş ve amaca yönelik video oyunlarının çocuklarda eleştirel düşünmenin gelişimine, aynı zamanda uzun vadeli stratejik planlama yeteneğinin güçlenmesine doğrudan etki ettiğini göstermektedir.
AzEdu.az çocukluk yıllarından itibaren video oyunlarına ilgi göstererek bu alanda başarı kazanan gençleri araştırmış ve onların oyunlardan gerçek hayata taşınan başarılarını okuyuculara sunmaktadır.
Oyun Merakından Teknoloji Girişimciliğine
Minecraft yeni nesil teknoloji girişimcilerinin yetişmesi için elverişli bir ortam yaratmıştır. Örneğin, Colin McDonald 13 yaşında bu oyunu oynamaya başlayarak kendini programlama ve proje yönetimi alanında geliştirmiştir. Bugün o, oyun için geliştirme paketleri (modlar) hazırlayan ve 50'den fazla çalışanı olan "Moonsworth" teknoloji şirketini yönetmektedir. Bu başarı, oyun aracılığıyla elde edilen problem çözme becerilerinin gerçek iş ortamında uygulanmasıdır.

Lauri Liflyandski ve arkadaşı Robin Kase ise Roblox ve Minecraft içerikleri paylaştıkları YouTube kanalı aracılığıyla milyonlarca izleyici toplamışlardır. Onlar bununla yetinmeyerek, daha sonra sunucu teknolojileri ve hosting hizmetleri alanında kendi start-up'larını kurarak yüz binlerce dolar gelir elde etmişlerdir. Bu gençler oyunları sadece eğlence için kullanmamış, aynı zamanda video üretimi ve iş becerilerini kârlı bir faaliyete dönüştürmüşlerdir.
Sanal Ekonomi: Roblox ve Dijital Moda
Roblox platformu, çocuk ve gençlere yarattıkları oyunlar ve sanal eşyaların satışı aracılığıyla gerçek para kazanma imkanı sunmaktadır. 2025 yılı istatistiklerine göre, platformdaki yaratıcılar toplamda 923 milyon dolar gelir elde etmişlerdir. Örneğin, 19 yaşındaki bir genç, yarattığı “Blue Lock: Rivals” oyununu 3 milyon dolara satarak ciddi bir ekonomik başarıya imza atmıştır.
Diğer bir örnek ise "Builder_Boy" olarak tanınan Samuel Jordan'dır. O, Roblox platformunda kişisel karakter (avatar) eşyaları ve dijital moda tasarımı ile büyük başarı elde etmiştir. Halihazırda o, Stella McCartney ve Burberry gibi dünya markalarıyla işbirliği yapmaktadır. Bu, oyunla başlayan yaratıcı becerilerin yüksek moda ve dijital tasarım alanlarına kadar genişleyebileceğini göstermektedir.

Sanal Bloklardan Gerçek Mimarlığa
Minecraft oyunundan ilham alan birçok genç, gelecekteki kariyer yönünü oyun aracılığıyla belirlemiştir. Örneğin, Arihant Bhattacharjee adlı öğrenci TED Talk konuşmasında, *Minecraft oynamanın mimarlık alanına olan ilgisini artırdığını ve bu oyundaki mekan kurma deneyiminin ona gelecekteki mesleğini seçmede ilham verdiğini belirtmiştir. Aynı makalede diğer bir Minecraft oyuncusu Lucas Pion ise, oyunun kendisine tasarım alanında ilgi verdiğini ve yaratıcılık becerilerini güçlendirdiğini kaydetmektedir.
Tüm bu örnekler göstermektedir ki, doğru yönlendirildiğinde oyunlar boş bir zaman kaybı değil, gerçek mesleki ilgi alanlarının ve önemli yaşam becerilerinin oluştuğu bir platformdur.